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摩尔庄园修牧场是否有时间限制

来源:达宁软件站
时间:2025-08-15 09:59:44

修复牧场确实存在时间限制机制。从接取修复任务到最终完成,系统会强制设定固定的施工等待期,这个过程中玩家无法通过任何手段跳过等待。修复禽舍需要农场主等级达到14级后找汤米接任务,消耗640摩尔币并等待24小时;修复畜棚则需18级并通过尤尤触发剧情任务,同样存在不可缩短的施工周期。

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牧场养殖的经济收益与时间管理密切相关。动物幼崽和成年体需分批次管理,晴天白天放出幼崽刷好感度,夜晚收回仓库切换为成年体生产。好感度系统采用隐藏数值计算,幼年期满5(81-100点)时成长为成年体可获得最高产量。雨天必须将所有动物收回室内,否则好感度会大幅下降。牲畜生产周期结束后及时出售可优化资金流转效率,无需等待固定出售期。

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饲料成本控制是牧场盈利的核心策略。测试表明饲料对好感度提升影响有限,仅幼年期需要投喂。成年动物完全依赖刷毛维持生产状态,夜间放出无需喂食但需在20点前收回。鸡类幼崽初始2好感度,6小时成长周期内保持满值即可,这种设计大幅降低了长期饲养的物资消耗。牲畜重量与成年期好感度直接相关,但出售价格浮动区间较小。

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牧场功能解锁具有严格的等级递进关系。初级禽舍修复后需完成尤尤的养殖教学,才能开启畜棚建造任务。牲畜小屋等扩展设施需要30木材、20石头和5捆牧草的额外材料。任务链中的毛毛花种植环节可能成为卡点,需提前准备6朵用于触发后续剧情。部分玩家遇到的修复异常多由支线任务未完成导致,与时间限制无关。

动物放出仓库时会重置生产计时,频繁收放将影响最终产出。生产暂停状态可通过刷毛立即恢复,牛奶枯竭的奶牛可提前出售。系统对夜间8点、雨天等时段有强制回收机制,违反会导致动物消失。这些设计既增加了经营的真实性,也要求玩家建立规律的管理节奏。

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