三国志战略版城防军的部署方案如何
三国志战略版城防军优先选择纯盾兵守备队伍,配合城池九宫、八卦建筑加成,按照分层驻防、兵力限流、血量触发应战的思路部署,既能拦截斯巴达小股部队骚扰,又能拖住攻城器械部队,为主力回防争取充足时间。城防军属于城池自带守备兵力,会在玩家驻守部队战败之后自动出战,守军出战顺序固定,所以部署不能只堆兵力,还要匹配武将战法与城墙耐久机制,避免被对手卡耐久跳过城防军直接拆城。主城与分城的城防军配置需要区分开,主城侧重拦截多轮进攻,分城只需要抵御零星偷袭,两者的兵力上限和兵种配置不能完全统一。

主城城防军必须全员盾兵,优先选择自带减伤、反击类战法的武将,不用投入顶配主力,紫将组成的肉盾队伍性价比最高。队伍战法优先携带自愈、后发制人、御敌屏障这类被动防御技能,放弃主动输出战法,最大化降低战损,延长作战时长。城防军的兵力不要拉满,把总兵力控制在城防军兵力上限的七成左右,一旦兵力全满,对手可以反复碰瓷快速消耗守军兵力,七成兵力可以保证连续抵挡两到三轮进攻。城墙耐久需要维持在3000点以上,一旦耐久低于这个数值,城防军会直接处于休眠状态,敌军可以无视守军直接攻击城池耐久,这也是防守时必须时刻紧盯城墙血量的核心原因。城防校尉府要优先点满,提升城防军的基础属性,让守备部队吃到城池全部防御加成。

分城的城防军不需要高额兵力,配置一队低配盾兵即可,兵力维持在三千到四千区间,主要用来清理前来拆迁的斯巴达小队,阻挡低战力器械部队。分城不需要堆多层守备队伍,只保留一队城防军,多余预备兵留给玩家手动驻守部队。在多线作战的局势下,分城很容易被对手多线突袭,城防军只负责拖延敌军进攻节奏,拖延到同盟援军抵达,不需要和敌方主力硬碰硬。不少玩家会把分城城防军配置成骑兵队伍,骑兵面对攻城器械虽然有兵种克制,但缺少减伤能力,很容易一轮战溃,依旧是盾兵最适配城防军自动作战的机制。

实战部署还要把控部队出战顺序,城防军排在玩家驻防部队之后,主力驻守部队用来抵挡对方进攻主力,城防军专门拦截后续跟进的器械拆迁队。如果对手采用主力清守军、器械拆耐久的战术,可以适度下调城防军兵力,引诱敌方主力过早消耗兵力,等到器械部队攻城时,城防军依旧保有完整兵力,拖住拆迁进度。闭城开启后城防军会暂时停止应战,开启闭城前要保证守军处于满兵状态,解除闭城之后,城防军可以立刻投入战斗,不给对手留下突袭窗口。日常防守时不要频繁调动城防军的武将,频繁更换队伍会重置守军兵力,容易被对手抓住空档连续破城。
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