防御塔作为城防体系的核心设施,其攻击逻辑主要受驻防部队与建筑等级影响。若需防御塔仅攻击敌军单位而避开友方目标,关键在于取消驻防部队的自动反击功能。通过城市界面进入军事设置选项,关闭自动反击开关可阻止驻防英雄主动攻击进入射程的非敌对目标,防御塔将严格遵循系统判定的仇恨机制。该操作需确保市政厅等级足够解锁高级军事权限,且关闭自动反击后仍需手动控制部队应对突发威胁。

防御塔的攻击优先级由目标威胁值决定,通常优先攻击距离最近或造成伤害最高的单位。通过提升城墙等级可扩大防御塔侦测范围,配合箭塔、炮塔等设施的差异化部署形成火力网,迫使敌方单位进入预设攻击区域。驻防英雄选择孙武、查理马特等具备减伤天赋的统帅,能有效降低部队主动出击概率,其技能附加的群体减伤效果可延长防御塔对单一目标的集中输出时间。联盟科技中的城防强化分支能进一步优化防御塔的索敌逻辑。
资源仓库的保护等级直接影响防御塔的触发机制。当仓库资源低于保护阈值时,系统默认开启和平护盾状态,防御塔不会攻击任何目标。定期升级仓库容量并控制资源存量在安全线以下,可避免因资源溢出触发被动防御。迁移城市至联盟领地边缘或使用迁城道具调整位置,能利用地形阻挡减少遭遇战的概率,该策略需配合联盟旗帜的视野共享功能实现动态防御。

驻防部队的兵种配比影响防御塔的仇恨判定。步兵单位的高防御属性更适合承担吸引火力的角色,弓兵与骑兵混编易导致防御塔攻击偏移。建议采用纯步兵驻防组合,如觉醒芝诺比亚搭配查理马特,其技能组合提供的持续恢复与减伤效果能稳定防御塔的输出节奏。科技树中的防御工事研究可降低箭塔误伤概率,军事工程学则能提升炮塔的溅射伤害精准度。

战术层面需注意防御塔的攻击存在冷却间隔,连续遭受多波攻击时会进入短暂停滞期。利用该特性可通过联盟集结功能调遣援军,在防御塔停火间隙完成部队轮换。夜间时段开启8小时和平护盾可彻底关闭防御系统,此期间需确保医院容量足够容纳伤兵。实战中城墙维修速度与防御塔火力覆盖存在正相关,被攻破的城墙段会连带瘫痪对应区域的防御设施。





