梦幻诛仙手游圣巫加点攻击还是防御更重要
梦幻诛仙手游圣巫优先选择防御属性,攻击属性仅适合少数特殊PVE场景,绝大多数对局里防御相关的体质、耐力价值远高于攻击,圣巫的核心价值来自封印控制,并非打伤害输出。圣巫作为游戏内主流封系门派,石化、睡眠等控制技能才是队伍的胜负关键点,攻击属性无法提升封印命中率,即便少量加点力量或者灵性,也很难打出可观的伤害,盲目堆攻击会直接丢失职业本身的功能性,导致队伍缺少关键控场手段,对局容错大幅下降。

圣巫会成为敌方的重点集火目标,不管是帮战、七脉会武还是竞技场,敌方输出单位都会优先针对圣巫进行打击,生存能力不足会出现出手一次就倒地的情况,即便速度再高,倒地之后也无法持续释放封印技能,整支队伍会直接陷入被动局面。防御属性可以拆分成为体质和耐力,体质提升整体气血上限,耐力提升物理防御,搭配龙晶、装备的法防词条,可以构建完整生存面板。主流PK加点会以敏捷为基础,分配部分点数给到体质或者耐力,保证自身出手顺序快于敌方输出职业,同时拥有足够血量扛住首轮爆发伤害,依靠血宠持续拉人、解封,持续完成控场循环。完全舍弃防御全力堆攻击的圣巫,在对抗中几乎没有发挥空间,只能作为娱乐玩法尝试。

PVE副本与日常活动场景下,依旧不建议把属性点投入攻击,普通镇妖、乱世妖魔、难度副本,圣巫主要职责是封印高威胁怪物,限制怪物释放高额伤害技能,降低全队的承伤压力。只有在部分全自动挂机刷怪,怪物不存在高额威胁,不需要进行封印操作的时候,才可以切换灵性加点走输出玩法,依靠痴心裂给怪物挂上增伤debuff辅助队伍提速清怪,但这套方案只能用于挂机刷怪,遇到BOSS战、高难度挑战副本就需要切回防御向加点,否则很容易被怪物爆发直接击倒,无法完成封印工作。开启第二套加点方案之后,可以准备两套属性,一套侧重防御用于挑战副本与人对战,一套少量堆攻击用于挂机活动,以此适配不同战斗场景。

堆防御不等于完全放弃速度,圣巫加点的底层逻辑是先保证基础出手速度,再补充生存属性,不能为了防御把速度降到敌方输出职业之下,一旦速度落后,还没有放出封印就被敌方控制,再多防御属性也发挥不出作用。装备、法宝、羽翼的养成上,优先选择封印命中、速度、气血、双防御相关词条,不要盲目追求输出词条,宠物尽量配备卡速血宠,战斗过程中负责解封、回血、复活人物,进一步放大防御加点带来的对局优势。部分玩家会尝试极限全敏的玩法,这种思路需要依靠宝石、宠物去弥补生存短板,对养成资源要求很高,普通玩家更适合敏体或者敏耐的平衡方案,兼顾出手速度和生存防御,实战发挥会更加稳定。
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