攻城掠地究竟是如何影响世界的
玩家争夺城池、把控关口的一系列行动,会持续改变国家国力、区域局势以及三国之间的阵营关系,最终形成三国鼎立、双雄争霸或是击溃联合三种世界格局,全局玩家的收益、任务走向、战斗加成都会随之变动。

整张世界地图依靠九大关口划分成七个独立区域,分为本国关内、两国交战地带、三方混战区域,玩家向外扩张领土时,最先改变的就是各个区域的控制权。占据本国关内的城池,防守任务拿到的国家积分更高;主动攻入敌国腹地,完成进攻类任务可以获取高额积分;三方交错的交战地带,攻防收益介于前两类区域之间。大量玩家集中抢占边境城池,会直接拉高本国国力数值,国力提升之后,全阵营所有人每日领取的银币、粮食、募兵令等基础资源会同步上涨。如果持续蚕食敌国外围城池,压缩对方的活动范围,敌方整体资源产出会不断下滑,长期下去就会拉开三国整体实力的差距。

地形条件和城池连通状态,进一步放大玩家战术对全局的影响。山地、水域、密林、峡谷各自有着特殊限制,峡谷内不能投放幻影,高山地带无法使用征召令,水域武将在对应地形作战有着战力加成,熟练利用地形的一方,更容易持续夺取战略要道。一旦切断某座城池和对方都城之间的道路,该城池进入包围状态,城内守军无法释放战法,属性遭到削弱,大规模完成包围战术,就能快速分割敌方整片领土。当一方参战人数远超对手三倍时,全员可以突进越过前线,直接袭击后方城池,快速改变整片区域的控制权。要是敌国都城外三格之内的城池接连失守,系统会派出禁卫军协助防守,整体战场的难度与节奏就会彻底转变。

国战任务的刷新规则,完全由当下的世界局势决定。处在三国鼎立格局,战斗任务随机刷新在各个交战区域,三方互相牵制。进入双雄争霸阶段,大部分战事集中在两大强国之间,弱国玩家击杀强国部队可以获得额外经验。击溃联合格局开启后,两个弱势阵营不会触发共同的交战任务,而且结盟的两个国家,击杀盟友获取的收益会大幅降低,阵营一同完成国战目标,双方所有玩家都可以领取国家经验。各个国家的高层玩家依靠持续攻城或是刻意放弃部分城池,主动调整三方领土占比,以此切换局势,用来调整全服的整体环境。
普通玩家的零散行动叠加在一起,也能够慢慢扭转世界走向。日常清理迷雾、争夺资源城池、完成杀敌和占领城池类的国家任务,日积月累改变国家积分排名。持续占据铁矿、粮仓这类资源城池,本国整体物资储备充足,更多玩家可以投入高强度的国战。大量玩家集中进攻同一处关口,快速扩大领土,国力碾压其他两国,最终打破平衡,形成一家独大的局面,后续的所有国战任务,都会偏向实力最强的一方。
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